《漫威斗魂:战斗之魂》在2026年法国EVO活动上公布了更多首年DLC角色及推出窗口。菲尼克斯镭射眼预计在活动后的一个月内推出,简·福斯特版雷神、毒液和欢欢则计划于2027年加入。   开发商Arc System Works展示了菲尼克斯镭射眼的玩法预告。毒液登场时还将带来克林塔尔场景。   游戏本体按故事中的队伍组织角色,目前公布的首年DLC角色则以独立角色形式呈现。菲尼克斯镭射眼并未带领此 […]
小编 2026-10-14 6 0 0
  Brickworks Games与发行商HypeTrain Digital已在Steam开启《隐晖之境》重制版公开测试。此次开放的是游戏第一章,测试持续至10月25日。玩家可在Steam商店页面提交请求,下载测试版本。   重制版讲述主角寻找失踪兄弟的故事。他在一间空置公寓里发现研究人类潜意识的装置,启动装置后进入一个由他人记忆、过渡空间和维多利亚式设备构成的世界。声音既提供叙事线索,也是解谜 […]
小编 2026-10-14 5 0 0
  《战争机器:事变日》于10月6日推出,在截至10月11日的一周登上Xbox热门游戏Top40榜首。按该榜单的统计口径,其首周Xbox玩家数比排名第二的《我的世界》高16.6%。   在2026年Game Pass游戏的首发规模比较中,《战争机器:事变日》排名第二,仅次于《极限竞速:地平线6》,并超过《我的世界:地下城2》《光环:战役进化》和《深海迷航2》。   具体来看,《战争机器:事变日》的 […]
小编 2026-10-14 5 0 0
  OGames开发的《停车场多人游戏2(CPM2)》已于10月8日登陆Steam,以免费游玩形式推出PC抢先体验版。游戏此前主要面向移动平台,此次将车辆改装和多人驾驶活动带到了PC端。   截至报道统计时,游戏在Steam上的近1500条用户评价中,约80%为好评。SteamDB数据显示,游戏上线后的同时在线人数峰值超过1.4万。   游戏提供开放地图中的竞速及其他驾驶活动。玩家可以交易车辆涂装 […]
小编 2026-10-14 5 0 0
  《GTA6》被称作目前3A行业史上投入最高的游戏。它几乎注定会成为史上最成功的作品,发售后短时间内就能创造数十亿美元营收。关于本作资金投入,有报道显示仅营销方面开销就已经超过1.5亿美元。   作为宣发工作的一部分,R星及其母公司Take?Two已经和网飞等平台达成合作。R星原本还计划与迈阿密市政府合作,在迈阿密市中心铺展《GTA6》广告,但该计划如今面临变数。   据《迈阿密人报》报道,迈阿 […]
小编 2026-10-14 5 0 0
  《全面战争:幕府将军2完整版》的自定义战斗让不同时代的部队同场交锋。在一场试玩对战中,阿姆斯特朗炮兵起初占优,源氏武士最终逼近并击溃了炮兵。这是该场战斗在特定设置下的结果。   试玩者原本准备体验率领氏族统一日本的主战役,随后把更多时间花在自由组合势力和兵种上。除源氏武士迎战阿姆斯特朗炮外,他还安排了武田家对阵加特林机枪部队。完整版收录以源平合战为背景的《武士之兴》、以幕末为背景的《武士之殇》 […]
小编 2026-10-14 5 0 0
  《恐怖巧克力工厂》将把战斗与探索放在玩法核心,与《星露谷物语》的重心有所不同。创作者EricBarone表示,这款新作更偏向动作角色扮演式的城镇游戏,玩家需要前往危险区域冒险,面对怪物和首领。   Barone在接受GQ采访时介绍,玩家会在冒险中寻找装备,逐步提升能力。相比之下,《星露谷物语》中的战斗和矿洞探索更像可以选择参与的支线活动;在《恐怖巧克力工厂》中,这些内容将成为主要玩法的一部分。 […]
小编 2026-10-14 6 0 0
  《猛鬼追魂:复苏》在开发早期便确定采用单人、故事驱动的形式。有评论认为,这一路线更适合呈现《猛鬼追魂》系列的恐怖场景与主题。   这篇评论将本作放在近年电影改编恐怖游戏的发展中讨论。作者认为,《十三号星期五》《鬼玩人》等作品曾尝试通过非对称多人玩法吸引玩家;在《黎明杀机》已经聚集大量恐怖角色和玩家的情况下,这类尝试面临持续更新内容、维持社群活跃度的压力。   相比之下,作者认为《猛鬼追魂:复苏 […]
小编 2026-10-14 5 0 0
  《影之刃零》近期预览披露了多阶段Boss战的重试规则:玩家若在第二阶段失败,可直接从第二阶段重新挑战,无须再打第一阶段。开发商灵游坊还确认,游戏中的普通敌人不会反复刷新。   两项设计都涉及玩家失败后是否需要重复已经完成的战斗。多阶段Boss战的重试方式,也是此次预览用来说明本作与传统魂类游戏区别的主要例子。目前披露的内容尚未说明重试时的血量、资源等具体规则。   开发团队此前表示,《影之刃零 […]
小编 2026-10-14 5 0 0
  近日Fuse Games首席执行官Matt Webster谈到《星球大战:银河赛车手》挑战设计。他希望游戏更能考验玩家,让一场艰难争取来的第五名,也成为玩家可以接受的成绩。这是开发团队希望实现的比赛体验。   Webster回顾《火爆狂飙》系列时表示,赛后接连获得奖励和车辆,起初会让人兴奋;如果始终保持同一种奖励节奏,玩家最终可能不再留意它们。他希望《星球大战:银河赛车手》的比赛结果更有分量。 […]
小编 2026-10-14 5 0 0