2026年全球游戏行业已记录10977个被裁岗位,接近1.1万人,超过2025年全年的9197人。ASGC游戏行业裁员追踪数据还显示,2024年仍是近三年裁员规模最大的一年,当年超过1.5万人失去相关岗位。 距离2026年结束尚有两个月,行业裁员仍未停止。追踪方据此预计,全年被裁岗位可能升至约1.3万个,但该数字目前仅为预测,并非已经发生或获得企业确认的最终结果。 EA、Ubisoft […]
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2026-11-05
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上周EA大裁员,关闭了曾经享誉业界的BioWare工作室。这件事引发各界不同声音,有人对工作室关停表示理解,也有不少人感到愤怒。但留在EA继续工作的开发者,日子并不好过。 一份新报道指出,经历裁员之后,EA员工纷纷吐槽内部士气低迷,同时管理层施压,要求员工熟悉Claude等多款生成式AI平台。员工抱怨,公司正在一步步走向衰败,高层只顾追逐利益。 外媒VerticalSlice采访了多名 […]
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2026-10-30
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10 月 23 日,以“ AI is Profitable ”为主题的 2026 TGC 科技增长大会于广州召开。 面向AI for Work数万亿美元级蓝海市场,全球领先的AI营销科技公司钛动科技,在会上正式发布行业首个 Pro Agent ——Navos Pro。Navos Pro以?Professional、Proactive、Profitable?三大核心属性构建产品内核,让结果导 […]
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2026-10-25
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《刺客信条:黑旗 记忆重置》推出约三个月后,育碧裁减了参与开发的育碧新加坡工作室70名员工,同时计划彻底关闭RedLynx。 《刺客信条:黑旗 记忆重置》首日售出200万份,首周销量达到300万份,推出两周内的销量便超过全年预期。此前,曾为该作提供支持的育碧巴塞罗那工作室也在游戏推出后不久裁减了近三分之一的人员。 RedLynx成立于2000年,2011年被育碧收购,以《特技摩托》系列 […]
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2026-10-17
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Xbox裁员成灾:14个工作室狂砍到4个,玩家高赞评论:“太像动视收购了XBOX” 2026-09-24 • News 字号 超大 大 标准 小 【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/很多读者可能都不陌生的是,这两年海外游戏圈的个人印象最多的就是裁员、重组、工作室关闭。虽说对游戏团队裁员的消息已经见怪不怪,但Xbox的持续裁员,还是令人感到唏嘘。 2026年9月,一封发给全球 […]
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2026-09-26
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上海市网络游戏行业协会技术主题沙龙:AI 在游戏生产中的落地提效 2026-09-11 • 资讯 字号 超大 大 标准 小 2026年9月11日,由易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)主办、游研社协办的上海市网络游戏行业协会技术主题沙龙“AI 在游戏生产中的落地提效”在上海成功举办。 本次沙龙聚焦AI与游戏引擎两大方向,邀请Epic Games·虚幻引擎大中华区软件工程师陈拓、TapTap […]
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2026-09-14
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中国游戏“冲爆科隆游戏展”!GameLook带你见识大场面 2026-08-28 • 深度话题,资讯 字号 超大 大 标准 小 【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/不得不说,8月26日的科隆游戏开幕夜,着实给全球游戏圈带来了一波小小的“中国震撼”。 米哈游的《源初之结》 米哈游《源初之结》实机首曝点燃全场,网易《无限大》敲定上线日期;沉寂许久的《昭和米国物语》放出实机玩法P […]
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2026-09-08
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根据世嘉公司近日发布的季度财务报告,其旗下的王牌IP《索尼克》系列游戏持续展现出强大的市场号召力,多款作品销量表现亮眼。 报告中最引人注目的是系列最新主力作品《索尼克:未知边境》。这款开放世界玩法的游戏目前已售出近457万份,正迅速向五百万份的里程碑迈进,证明了其在玩家群体中的广泛受欢迎程度。
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2026-09-06
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