国外游戏人哀嚎:去年被裁失业半年、今年上班3个月又被裁,“我真顶不住了”!

国外游戏人哀嚎:去年被裁失业半年、今年上班3个月又被裁,“我真顶不住了”!

2026-09-16
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图片来源:Pixabay

GameLook报道/今年以来,欧美3A大厂的裁员新闻就没停过。继年初索尼关了伦敦工作室后,微软、EA、Take-Two轮番宣布裁人,据游戏行业裁员信息追踪videogamelayoffs统计截至9月全球已知裁员达1.8万人,比2025年同期增长了将近151%。

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小厂开发资源紧张,大厂刮骨疗伤,欧美厂商们游戏卖得好也裁员,员工几乎成了一次性的消费品,每天活在没有项目与被裁员的恐慌中。就今年7月,《刺客信条:黑旗记忆重置》上线24小时销量突破200万套,结果巴塞罗那工作室51人等到的却是解雇信,占整个工作室的28%。

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另一件更魔幻的事发生在8月底:Bit Reactor开发的《星球大战:Zero Company》在发售前就拿了不错的评分,游戏上线光Steam同时在线冲到近8万,但80%的员工在发售前三周就被安排无薪停职,只留了几个人修bug。

为什么会这样?两个原因。一是3A的开发模式已经走进了死胡同。一部3A的制作成本动辄上亿,开发周期五六年,市场风向说变就变,投资人等不及了。二是AI开始大规模塞进生产管线,美术、动画、关卡、QA这些岗位的替代成本越来越低,厂商宁愿拿员工去换Token。

这些大新闻里,我们很少听到基层开发者的声音。3A光环太大,聚光灯永远打在制作人、发行商和财报上。但最近Reddit上有个帖子,让我们看到了那些被忽略的声音。

他们到底在经历什么?

发帖人在帖子上诉说着自己被裁员的经历:“在游戏行业干了十年,疫情以来被裁了好几次,以前一份工作能干一年以上,现在几个月就没了。去年在一家3A工作室干了7个月被裁,游戏直接被撤销了;找了6个月工作,刚进另一家3A,现在整个部门10月中旬就要被端掉。他每周工作60小时,存不下钱、买不了房、存不了退休金,每天都在哭,说自己像被拴在仓鼠轮上。我不想换行业,我爱自己做的事,但我已经没有力气了。”

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帖子底下有着大量感同身受的回帖,其中有许多和帖主一样的游戏行业失业者。一个失业的3D建模师回答道:“作为3D建模师,8年在游戏行业,只勉强有过一份干了两年的稳定工作,然后就被‘晋升’成自由职业者……现在连自由职业的活都接不到了。”

不止老员工被淘汰,新人也逃不过裁员的命运:“我才入行5年,虽然我参与的第一款游戏第一周就卖了10亿美元,但干了两年之后整个大组织砍10%,我还是在被裁之列。5年里第二次被裁。而且你投入了那么多时间和精力到工作室,结果游戏被砍,一半团队被裁,另一半卡在极其不舒服的位置:必须变成外包工作室,并在到处用AI。希望你能保持坚强!”

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更人让感到荒谬的是这一条评论,用户干了二十多年从业生涯,如今靠捡垃圾领救济过活,曾经的梦想碎了一地,他们并非懒惰,而是被欧美的就业环境与行业变化所淘汰:

“我上一份游戏行业的工作是2.5年前,现在靠政府救济金过活,开始捡瓶子易拉罐凑最低开销。一年投了140份简历,要么直接被AI招聘机器人拒掉。过去二十年一起工作过的那么多总监、动画师、美术,现在都找不到工作。不少人去送外卖、回学校、或者搬走了。不过嘛,至少我们曾经短暂地追过梦。”

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也有不少人保持着更理性的思考,认为这是一次游戏行业的伤痛转型期:“我们已经从增长市场成了存量市场。现在投机者正在离开游戏行业。不过行业整体收入其实在涨,只是没有大家期望的逐年涨幅,未来5到10年还会反复经历各种规模的周期。”

也有人认为原因在于行业人口的过剩:“项目做完就被裁就是行业常态。3A工作室你进来多快就把你甩多快,因为永远有学生和新人愿意接受更低的工资。这个行业整体已经不是给我们待的了。”

同时,他也给了帖主一条新的建议:“如果可以的话,去做网络安全或者数据库管理。政府岗位需求仍然很高,这个领域经常被忽略。”

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在重压之下,许多游戏行业的从业者选择了转行,一位用户分享了自己的经历:“我连续三份工作干了一年半就被裁,每次失业2-3个月没工资没遣散费。后来转到企业做Web开发,第一份8个月被裁,下一份干了6年,现在这份干了5年多。游戏行业的工作连退休金计划都不提供,我直到进了企业才真正学会存钱。”

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另一位用户做了很无奈的总结:”听起来你需要找个麻瓜工作:大企业的软件开发者,工资好,工作稳定,但完全没有灵魂。”

其它用户也对转行表示赞同:“我认识的很多人跳去普通企业软件开发了,快乐多了。如果你还想做游戏引擎,制造业、航空航天、医疗模拟这些行业都开始用Unreal和Unity做工具了。”

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也有用户建议直接离开悲剧的原产地,离开欧美。一位开发者说道:“目前欧美行情最差,把制作搬到欧洲或亚洲便宜得多。Z世代喜欢沙盒、UGC和风格化画面,行业还在运转,但更多是在美国以外和3A以外。”

也有用户建议帖主继续做自己喜欢的事,那就是游戏开发:“我正在考虑找一份本地非游戏工作,用半个脑子干完,剩下的精力留给自己的游戏项目。我本来就在为别人的梦想打工感到沮丧。”另一位用户则说说:”是时候开始你的个人项目了。你不一定需要现在就存够钱,只要能在覆盖开销的同时做个副业项目就行。”

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也有用户认为随着AI 的入场,自己在行业中的处境只会越来越糟糕:“等足够多的人离开行业,竞争少了,周期自然会过去。题是你能不能在那之前活下来,尤其是AI每年都在压缩行业需要的人数。他认识一个卖定制3D模型的人,现在AI生成的模型质量几乎一样,并且几乎免费。“

结语

全球裁员潮依旧没有停止,像帖主这样的失业者还在增加,这样的情况令人痛心。从育碧巴塞罗那到Bit Reactor,从3A大厂到刚起步的独立工作室,欧美许多开发商连员工都快要养不起,游戏人才在不断地流失,这恰恰是是我们不愿看见的情况。

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Reddit裁员

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